Η Τέχνη Προγραμματισμού των LEGO MINDSTORMS EV3

Περιγραφή Βιβλίου Περιεχόμενα Downloads Συγγραφέας Δωρεάν Αντίτυπο Αξιολόγησης
Περιγραφή Βιβλίου

Η γλώσσα οπτικού προγραμματισμού των LEGO® MINDSTORMS® EV3, που βασίζεται σε μπλοκ, έχει σχεδιαστεί για να επιτρέψει σε οποιονδήποτε να προγραμματίσει έξυπνα ρομπότ. Διαθέτει ισχυρότατα χαρακτηριστικά που στην αρχή μπορούν να προκαλέσουν φόβο στον αρχάριο. Το βιβλίο "Η Τέχνη Προγραμματισμού των LEGO MINDSTORMS EV3" είναι ένας έγχρωμος φιλικός οδηγός για αρχάριους σχεδιασμένος για να γεφυρώσει αυτόν το φόβο.

Στο εσωτερικό, θα ανακαλύψετε πώς να συνδυάζετε βασικά στοιχεία EV3 όπως μπλοκ, καλώδια δεδομένων, αρχεία και μεταβλητές για να δημιουργήστε εξελιγμένα προγράμματα. Θα μάθετε επίσης καλά πρακτικές προγραμματισμού, διαχείρισης μνήμης και χρήσιμες στρατηγικές εντοπισμού σφαλμάτων. Δεξιότητες που είναι χρήσιμες στον προγραμματισμό
σε οποιαδήποτε γλώσσα.

Όλα τα προγράμματα του βιβλίου λειτουργούν με έναν γενικό ρομπότ δοκιμών που θα δημιουργήσετε από νωρίς. Καθώς θα συνεχίζετε, θα μάθετε να προγραμματίζετε το ρομπότ σας:

  • Να αντιδρά σε διαφορετικά περιβάλλοντα και να ανταποκρίνεται σε εντολές
  • Να ακολουθεί έναν τοίχο για πλοήγηση σε λαβύρινθο
  • Να εμφανίζει στην οθόνη EV3 σχέδια που εισάγονται με καντράν, αισθητήρες και καλώδια δεδομένων
  • Να παίζει μαζί σας ένα παιχνίδι μνήμης που χρησιμοποιεί πίνακες για την αποθήκευση της υψηλής βαθμολογίας
  • Να ακολουθεί μια γραμμή χρησιμοποιώντας έναν ελεγκτή PID, όπως αυτός που χρησιμοποιείται στα πραγματικά βιομηχανικά συστήματα

Το παρόν σύγγραμμα καλύπτει τόσο την έκδοση Σπιτιού όσο και την έκδοση Εκπαίδευσης του σετ EV3, καθιστώντας το ιδανικό για παιδιά, γονείς και δασκάλους.

Ανεξάρτητα από το αν το εργαστήριο ρομποτικής σας είναι το σαλόνι του σπιτιού σας ή η τάξη του σχολείου σας, αυτός είναι ο πλήρης οδηγός για τον προγραμματισμό EV3 που περιμένατε.

Περιεχόμενα

Εισαγωγή

Κεφάλαιο 1 LEGO και ρομπότ: ένας υπέροχος συνδυασμός
κεφάλαιο 2 Το περιβάλλον προγραμματισμού EV3
κεφάλαιο 3 TriBot: Το δοκιμαστικό ρομπότ
κεφάλαιο 4 Κίνηση
κεφαλαίο 5 Αισθητήρες
κεφάλαιο 6 Ροή προγράμματος
κεφάλαιο 7 Το πρόγραμμα WallFollower: πλοήγηση σε ένα λαβύρινθο
κεφάλαιο 8 Καλώδια δεδομένων
κεφάλαιο 9 Καλώδια δεδομένων και το μπλοκ διακοπτών
κεφάλαιο 10 Καλώδια δομένων και το μπλοκ βρόχου
κεφάλαιο 11 Μεταβλητές
κεφάλαιο 12 Τα μπλοκ
κεφάλαιο 13 Μαθηματικά και λογική
κεφάλαιο 14 Ο φωτισμός EV3, τα κουμπιά και η οθόνη
κεφάλαιο 15 Πίνακες
κεφάλαια 16 Αρχεία
κεφάλαιο 17 Καταγραφή δεδομένων
κεφάλαιο 18 Πολλαπλές εργασίες
κεφάλαιο 19 Ένα πρόγραμμα LineFollower ελεγχόμενο από PID
παράρτημα A Συμβατότητα NXT και EV3
παράρτημα Β EV3 Ιστότοποι

ευρετήριο

Downloads Συγγραφέας

Authors

Author Bio
Η Τέχνη Προγραμματισμού των LEGO MINDSTORMS EV3 - Disigma Store

Terry Griffin

Ο Terry Griffin είναι μηχανικός λογισμικού για περισσότερα από 20 χρόνια και έχει περάσει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του δημιουργώντας λογισμικό για τον έλεγχο διαφόρων τύπων μηχανών. Έκανε μεταπτυχιακές σπουδές στην Επιστήμη Υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο της Μασαχουσέτης και έχει διδάξει προγραμματισμό σε επίπεδο κολλεγίων και εκπαίδευσης ενηλίκων. Ένας δια βίου ενθουσιώδης της LEGO, έγραψε το The Art of LEGO MINDSTORMS NXT Programming (No Starch Press) για να βοηθήσει τη σύζυγό του, μια δυναμική καθηγήτρια της επιστήμης και των μαθηματικών στη μέση εκπαίδευση, να μάθει πώς να χρησιμοποιεί αυτά τα απίστευτα ρομπότ στην τάξη της. Εργάζεται στο τμήμα Ion Microscopy Innovation Center του Carl Zeiss, γράφοντας λογισμικό για τον έλεγχο μικροσκοπίων φορτισμένων σωματιδίων.

Σχετικά με τους τεχνικούς σχολιαστές-κριτικούς

Ο Daniele Benedettelli είναι παγκοσμίως γνωστός για τα αυθεντικά του ρομπότ LEGO, συμπεριλαμβανομένων των λυτών του κύβου Rubik και των ανθρωποειδών ρομπότ του. Ως κοινοτικός συνεργάτης της LEGO MINDSTORMS (MCP), βοήθησε στη δοκιμή και την ανάπτυξη νέων προϊόντων MINDSTORMS. Έκανε μεταπτυχιακές σπουδές στη Ρομποτική και τον Αυτοματισμό στο Πανεπιστήμιο της Σιένα στην Ιταλία. Διοργανώνει εκπαιδευτικές παρουσιάσεις και εργαστήρια σχετικά με τη ρομποτική και την τεχνολογία πληροφοριών και επικοινωνιών σε όλο τον κόσμο, διδάσκει ρομποτική σε επίπεδο μέσης εκπαίδευσης και σχεδιάζει μοντέλα LEGO ως ελεύθερος επαγγελματίας για εκπαιδευτικά προγράμματα LEGO. Είναι συγγραφέας του εργαστηρίου LEGO MINDSTORMS EV3 (No Starch Press).

Ο Rob Torok είναι δάσκαλος στην Τασμανία της Αυστραλίας και χρησιμοποιεί τη ρομποτική LEGO με τους μαθητές του από το 2001. Έχει καθοδηγήσει ομάδες στο RoboCup Junior και στον ΠΡΩΤΟ Διαγωνισμό Ρομποτικής και διδάσκει μια ηλεκτρονική τάξη ρομποτικής που ονομάζεται SmartBots. Το 2010, ο Rob πέρασε έξι μήνες στο Tufts Center for Engineering Education and Outreach (CEEO) στη Βοστώνη και συνεχίζει να συνεργάζεται στενά με το κέντρο. Αυτήν τη στιγμή είναι ο επιμελητής των περιεχομένων τόσο του http:/LEGOengineering.com/ όσο και του http://LEGOeducation.com.au/.

Δωρεάν Αντίτυπο Αξιολόγησης

*Δωρεάν αντίτυπα αποστέλλονται αποκλειστικά σε Ακαδημαϊκό προσωπικό Ελληνικών Πανεπιστημιακών Ιδρυμάτων.

translation missing: el.general.search.loading